Peraturan permainan judi backgammon.



Backgammon ialah juara main jadi rangkaian permainan, tiap-tiap games mendatangkan point. Kejuaraan ialah set angka pertama-tama yang gapai titik, ucapkan 5 . Maka, dalam perumpamaan berikut, yang pertama jadi pemenang lima kompetisi buat jadi pemenang kejuaraan. Atau barangkali ada batasan jam yang dikukuhkan atau satu set angka untuk permainan, serta orang yang jadi pemenang point paling banyak diakhir laga.

Kalau Anda pengin bermain untuk uang, Anda bisa memutuskan taruhan masih di tiap kompetisi, atau untuk permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa mendukung nilai moneter per point, diamkan bertambah banyak point Juara dapat memperoleh, lalu bonus mereka.

Nampak benar-benar simple? Ini betul, tapi skema simpel ini merupakan permainan yang mendatangkan bagian judi yang menimbulkan ide dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus kedua kalinya lipat dipakai untuk menaikkan taruhan kompetisi personal. Taruhan bisa berwujud point atau jumlahnya uang, terkait di macam permainan dimainkan.

Kubus 2x lipat kelihatan seperti dadu besar akan tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16 pada permukaan atasnya 32 serta 64. Itu awalannya diletakkan di tengah strip wajahnya 64, meskipun nilai aktualnya yakni 1 di awalan permainan (tak ada). Sepanjang selalu di status ini, taruhannya masih di tingkat sebelumnya.

Apabila Anda menggapai status pada permainan serta Anda berasa meyakini buat menang, gantian Anda untuk melemparkan permainan dadu sebelumnya Anda dan Anda bisa memutuskan melipatgandakan kubus jadi 2 buat memberitahukan double. Ini melawan musuh Anda buat melipatgandakan taruhan permainan. Pemain lain saat ini mesti bikin keputusan: terima kompetisi bersambung double dengan taruhan 2x, atau menampik taruhan double serta mengenal nilai permainan waktu ini.

Apabila musuh Anda terima 2x lipat mereka ambil alih kontrol kubus. Memakai pilihan kubus saat ini punya mereka. Bila di titik khusus mereka berasa kalau permainan udah jadi berguna buat mereka, mereka bisa menduplikasikan, ketentuan untuk mengganti Cube 4, saat ini merupakan punyamu, apa Anda bakal terima 2x lipat dan ambil alih kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilintasi di antara pemain ini dengan langkah berikut dengan semasing diberi, sewaktu waktu 2x lipat saat sebelum mereka lempar dadu.

Oleh karenanya, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap waktu memakai kubus. Apabila ya, sebutkan, 16 jadi taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awal mula. Melipatgandakan dadu betul-betul cuman dipakai untuk menelusur nilai makin dari sisi persediaan ini. (Ngomong-ngomong, walaupun ini rutinitas memanfaatkan kubus yang digandakan, tak ada yang dapat menduplikasi proses. Kalau suatu kubus tidak ada, Anda cuman dapat simpan catatan tercatat dari nilai saham.)

Bila pemain menampik untuk melipatgandakan atau menduplikasikan kembali mereka selekasnya mengaku permainan dan mesti menduplikasikan bonus buat pemain lain di nilai paling akhir yang diterima.

Bila Anda mendapati kubus yang menduplikasi masing-masing langkah, keinginannya sangatlah terang:

Apabila pemain lain sudah ambil sisi yang udah mereka penderitaan awal kalinya, Anda udah "membakar" musuh Anda. Penting 2 point (atau dobel uang) untuk mengucapkan jika kemenangan keseluruhan. Kalau kubus kedua kalinya lipat dipakai, babak ini kedua kalinya makin besar dari nilai kubus yang berharga kedua kalinya lipat . Sehingga apabila Anda main tiap-tiap $ 10 kedua kalinya lipat kubus ditentukan pada 8 contohnya, Anda jadi pemenang $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Bila Anda memandang semua sisi sebelumnya pemain lain ambil diantara satu dari mereka, biarpun mereka tinggalkan sekurang-kurangnya satu periksa di papan rumah Anda atau strip, Anda udah "backgammoned" musuh Anda. Menurut langkah-langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan memanfaatkan permainan dadu 2x lipat nilai nilai kubus 3x lipat . Maka contoh di atas dalam BBK akan meraih kemenangan Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Ketentuan Beaver - dan hewan yang lain!
Ketetapan Marah kerap bisa dipakai pada permainan uang, meskipun tidak di dalam permainan laga atau kejuaraan.

Rata-rata, waktu pemain memberitakan kalau mereka kehilangan kekangan kubus double. Bila ketentuan berang-berang tengah dimainkan, terhadap siapa slot online terpercaya double udah disiapkan, pemain bisa memutuskan untuk selekasnya memberitakan penggandaan serta selalu menjaga kekangan kubus. Berikut ini yang dikatakan "berang-berang".

Dalam beberapa kasus, pemain bisa sepakat jika hewan lain diizinkan di dalam permainan! Ini berperan seperti berikut:

Pemain yakin kalau dia mempunyai tangan pertama serta double
Ke-2 pemain berasa keyakinan diri ini salah, serta langsung menuturkan: "Rakun!" Serta gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan berani yakin di keuntungannya sendiri serta menduplikasikannya kembali, panggil "raccoon!" Serta menempatkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, bila ia sukai buka Rubik's Cube kembali, nama sejumlah makhluk lain.
Ketentuan Crawford
Peraturan Crawford merupakan pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini memiliki arti seandainya ada pemain yang cuma satu diantara jarak untuk memenangi permainan, tak ada permainan kubus double di games seterusnya. Apabila babak belum juga berakhir babak, gandakan kubus kembali untuk dipakai.

Peraturan untuk kerjakan ini merupakan jika pemain lebih kurang kuat serta condong cuma berkembang biak sebab mereka tidak rugi. Mereka dirasa harus memakai dadu kedua kalinya lipat untuk mengambil kesempatan yang tidak adil buat jadi pemenang laga.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *